VS Code开发Flutter App - 配置篇

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VS Code开发Flutter App - 配置篇

配置

VS Code  -  具有Flutter运行和调试支持的轻量级编辑器

安装 VS Code

VS Code, 下载最新稳定版本

安装Flutter插件

  • 启动VS Code
  • 调用 View>Command Palette
  • 输入"install",然后选择"Extensions:Install Extension"操作
  • 在搜索框中输入flutter,在列表中选择"Flutter",然后单击"Install"
  • 选择"OK"以重新加载VS Code

使用Flutter Doctor验证您的设置

  • 调用 View>Command Palette
  • 输入"doctor",然后选择"Flutter:Run Flutter Doctor"操作
  • 查看"OUTPUT"窗口中的输出的信息,查看是否存在其他问题

做完以上几步,如果没有任何问题,就可以继续开发了,如果遇到问题,可以加群或者下面留言交流

创建一个新的 Flutter App

本次分享只是一个创建Flutter应用程序的分享。本次分享不需要具备太多技能,只要熟悉面向对象的代码和基本编程概念(如变量,循环和条件),下面的一些分享基本上你也可以完成。而且不需要以前有使用过Dart或移动编程的经验。

创建新应用

  • 启动 VS Code
  • 调用 View > Command Palette
  • 输入 "flutter", 然后选择 "Flutter: New Project"操作
  • 输入一个项目名称,例如"flutter_myapp", 然后按回车键
  • 为新项目目录创建或者选择一个父文件夹
  • 等待项目创建完成main.dart文件会出现

Tips 这里我在创建的时候遇到一个问题,就是创建是失败了,原因是因为很多Flutter要求的没有正常处理完。主要是在执行"flutter doctor"的时候有一些提示没有解决完,所以建议大家在操作的时候,尽量将"flutter doctor"的提示处理完。

运行App

  • 启动模拟器

运行之前先执行```open -a Simulator```启动一个模拟器,我是在mac下执行的,如果你是在linux或者window下执行,建议也提前启动一个模拟器。

  • 调用 Debug > Start Debugging 或者按 F5
  • 等待App运行 - Debug命令行窗口会被打印出进度
  • 如果一切正常,应用程序构建完成后,将在设备上看到启动应用程序

小绒毛的足迹

 

尝试hot reload

Flutter提供快速开发周期和hot reload,能够重新加载实时运行的应用程序的代码,而无需重新启动或丢失应用程序状态。
只需更改源代码,告诉IDE或命令行工具您要热重新加载,并查看模拟器,模拟器或设备中的更改。

  • 打开lib/main.dart
  • 修改字符串'You have pushed the button this many times:' 改为'You have clicked the button this many times:'

Important: 不要按停止按钮;让应用保持运行状态

  • 保存更改: 调用 File > Save All, 或者点击R按钮来更新

你将立刻看到更新的字符串在运行的App上

这一点我非常喜欢,以前开发app,每次改完都要重新启动一次,而且android或者ios重新编译一次耗时很久,电脑性能不好的话,还真的就只能干等着。

更新lib/main.dart

删除lib/main.dart中的所有代码。替换为以下代码,在屏幕中央显示"Hello World"。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter - Gowhich',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Welcome to Flutter - Gowhich'),
        ),
        body: Center(
          child: Text("Holle Flutter - Gowhich")
        ),
      ),
    );
  }
}

小绒毛的足迹

总结

  • 此示例创建一个Material应用程序。Material是一种视觉设计语言,是移动和Web上的标准语言。Flutter提供了丰富的Material小部件。
  • main方法指定fat arrow(=>)表示法。对单行函数或方法使用(=>)表示法。
  • 该应用程序扩展了StatelessWidget,使应用程序本身成为一个小部件。在Flutter中,几乎所有东西都是一个小部件,包括对齐,填充和布局。
  • Material库中的"Scaffold"窗口小部件提供默认的应用栏、标题和包含主屏幕窗口小部件树的主体属性。小部件子树可能非常复杂。
  • 小部件的主要工作是提供build()方法,该方法描述如何根据其他较低级别的小部件显示小部件。
  • 此示例的正文包含一个包含Text子窗口小部件的Center窗口小部件。"Center"窗口小部件将其窗口小部件子树与屏幕中心对齐。

今天的分享就到这里。

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durban创作并维护的 小绒毛的足迹博客采用创作共用保留署名-非商业-禁止演绎4.0国际许可证。

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